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A origem dos sorcerers é vaga e existem muitas teorias, mas nenhum com prova definitiva. Alguns dizem que quando Hazlik isolou seus domínios durante a morte vermelha, um grupo de feiticeiros conhecidos como Irmandade Escarlate fez diversos acordos com demônios para obter mais poder. Acredita-se que os descendentes destes feiticeiros nascem com a marca da linhagem, entre eles alguns sorcerers.

  • Hit Dice: 1d6
  • Proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
  • Saving Throws: CON, CHA
  • Skills:[2] Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion
Level Prof. Bonus Features Sorcery Points Cantrips Prepared Spells Spell Slots Slot Level Max Spell Level
1 +2 Spellcasting, Innate Sorcery - 4 2 1 1 1
2 +2 Font of Magic, Metamagic 2 4 4 2 1 1
3 +2 Sorcerer Subclass 3 4 6 2 2 2
4 +2 Feat 4 5 7 2 2 2
5 +3 Sorcerous Restoration 5 5 9 2 3 3
6 +3 Subclass Feature 6 5 10 2 3 3
7 +3 Sorcery Incarnate 7 5 11 2 4 4
8 +3 Feat 8 5 12 2 4 4
9 +4 - 9 5 14 2 5 5
10 +4 Metamagic 10 6 15 2 5 5
11 +4 - 11 6 16 3 5 6
12 +4 Feat 12 6 16 3 5 6
13 +5 - 13 6 17 3 5 7
14 +5 Subclass Feature 14 6 17 3 5 7
15 +5 - 15 6 18 3 5 8
16 +5 Feat 16 6 18 3 5 8
17 +6 Metamagic 17 6 19 4 5 9
18 +6 Subclass Feature 18 6 20 4 5 9
19 +6 Epic Boon 19 6 21 4 5 9
20 +6 Arcane Apotheosis 20 6 22 4 5 9

Level 1 : Spellcasting Sorcerers aprendem a usar a magia que esta no seu sangue, é um processo difícil e empírico. A magia não é uma ciência exata, e os resultados podem variar a cada vez que o sorcerer conjura uma magia. Cantrips. Voce conhece 4 cantrips a sua escolha. Sempre que ganha um nível de Sorcerer, voce pode substituir um de seus cantrips por um outro cantrip de Sorcerer a sua escolha. Spell Slots.A tabela do sorcerer mostra quantos slots de feitiços voce tem para conjurar feitiços de Sorcerer de níveis 1-5. A tabela também mostra o nível destes slots, sendo todos do mesmo nível. Você recupera todos os slots de feitços de sorcerer gastos quando completa um Descanso Curto ou Longo. Prepared Spells of Level 1+. Voce prepara uma lista de feitiços disponívies para você conjurar com esta habilidade. Para começar escolha dois feitiços de nível 1 de Sorcerer. O número de feitiços em sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Sorcerer, como mostra a coluna Prepared Spells da tabela do Sorcerer. Sempre que este número aumenta, escolha feitiços adicionais de sorcerer até que o número de feitiços seja igual ao número mostrado na tabela. Os feitiços escolhidos devem ser de um nível para o qual você possa conjurar. Por exemplo, se você é um sorcerer de nível 2, sua lista de feitiços pode incluir seis feitiços de Sorcerer de níveis 1 ou 2 em qualquer combinação. Se alguma outra habilidade de Sorcerer garante a você feitiços que você sempre tem preparados, estes feitiços não contam para o número de feitiços que você pode preparar com esta habilidade, mas estes feitiços contam como feitiços de sorcerer para você.

Roll to Cast

A cada vez que deseja conjurar uma magia, o sorcerer deve fazer um spell check, se suceder, a magia é executada, as vezes com resultados além do esperado. Mas se falhar os efeitos esperados não acontecerem, o sorcerer corre o risco de receber um backlash.

Para fazer um spell check, você deve rolar :

1d20 + PB + mod. CHA

A dificuldade para conjurar a magia é dada de acordo com a tabela a seguir :

Spell Rank

DC

Burn

1

8

8

2

10

10

3

12

12

4

15

15

5

17

17

6

19

19

7

22

22

8

24

24

9

26

26

O sorcerer não pode conjurar feitiços acima do rank listado na coluna max spell rank da tabela do sorcerer. Ele não precisa rolar spell check para Cantrips.

BURN: Sempre que sucede no spell check, o sorcerer acumula uma quantidade de BURN igual ao valor listado na tabela de dificuldade menos o seu nível de sorcerer (mínimo 1). Falhas no spell check e cantrips não acumulam BURN. Após um descanso longo, a quantidade de BURN do sorcerer sempre retorna para 0.

Backlash: Ao rolar o spell check, se o valor rolado no d20 for igual ou menor que o BURN, o sorcerer sofre os efeitos de backlash, o rank máximo de feitiços que o sorcerer consegue conjurar diminui em 1, cantrips não são afetados. O BURN retorna a 0 após o backlash. O rank máximo retorna ao valor original ao final de um descanso longo.

No entanto, se ao rolar o spell check rolar um 20 no d20, voce não acumula BURN para esta magia.

  • Font of Magic / Metamagic:
    • Sorcery Points: Você tem 2 sorcery points, e você ganha mais conforme sobe de nível. Você nunca pode acumular mais sorcery points que seu nível de Sorcerer.

    • Flexible Casting: Você pode usar sorcery points para garantir o sucesso de um feitiço e evitar backlash. Como uma Ação de Bônus, antes de conjurar um feitiço até rank 5, voce pode gastar uma quantidade de sorcery points para o feitiço que está sendo conjurado de acordo com a tabela :

      Spell Level

      sorcery Points

      1st

      2

      2nd

      3

      3rd

      5

      4th

      6

      5th

      7

      O feitiço sucede sem precisar rolar o spellcheck, e voce não sofre efeitos de backlash. Você não acumula BURN para este feitiço conjurado desta forma.Você deve escolher duas metamagias quando ganha esta habilidade em nível 2, e ganha mais duas metamagias nos níveis 10 e 17.

  • Sorcerous Restoration: Quando terminar um Descanso Curto você recupera uma quantidade de Sorcery Points igual a metade do seu nível de Sorcerer e seu BURN retorna a 0. Voce pode utilizar esta habilidade uma vez, recupera ao completar um descanso longo.

Sorcerer Lineages

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Corazón de Fuego

Sua magia se manifesta no fogo, você é o fogo, e o fogo é você. Esta linhagem costuma ocorrer muito entre os Castilles, e alguns acreditam que se trata de uma maldição jogada pelas diversas bruxas que foram queimadas na fogueira durante a cruzada da inquisição.

Level

Features

3

Fire Magic, Heart of Flames

6

Burning Spell

14

In Flames

18

Overchannel

Fire Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.

Fire Magic

Sorcerer Level

Spells

1

Burning Hands, Hellish Rebuke

3

Heat Metal, Scorching Ray

5

Ashardalon`s Stride *, Fireball

7

Fire Shield, Wall of Fire

9

Conjure Elemental (Fire), Immolation

Heart of Flames: Quando você usa sua habilidade de Innate Sorcery, a magia do fogo envolve você em chamas. Você ganha os seguintes benefícios :

  • Você ganha resistência a dano de fogo e gelo.
  • Você emana luz em um raio de 10ft e penumbra a mais 10ft.
  • Qualquer criatura que toque ou faça um ataque em melee contra voce e esteja até 5 pés de distância recebe dano de fogo equivalente ao seu CHA mod.

Burning Spell: Seus feitiços fogo geram energia tão intensa que continua queimando mesmo após o feitiço terminar. Seus feitiços que causam dano de fogo causam dano extra igual ao seu CHAmod. em uma das roladas de dano do feitiço. Além disso o alvo irá tomar 1d6 de dano de fogo extra no início de cada um dos seus próximos turnos por uma quantidade de turnos igual ao seu nível de Sorcerer, o alvo pode fazer um save no final de cada um dos seus turnos para encerrar este efeito, ou pode gastar uma Ação para terminar este efeito. Se a magia afetar uma área ou múltiplos alvos você deve escolher o alvo deste efeito.

In Flames: Como uma Ação de Bônus voce pode ficar em chamas, ganhando os mesmos benefícios do seu Heart of Flames e tambem velocidade de vôo de 60ft enquanto este poder estiver ativado. Este poder dura por 1 hora, e voce deve completar um Descanso Longo para ativar novamente, ou gastar 3 Sorcery Points para restaurar seu uso.

Overchannel: Quando você conjura um feitiço até nível 5 que causa dano de fogo, voce pode gastar HD para conjurar a magia como se fosse upcast em um nível superior. Você gasta 1 HD para cada nível acima do normal, até um máximo igual a seu PB.

Valdaerman

Estes sorcerers desenvolvem magias que afetam tanto efeitos elétricos, quanto efeitos temporais. De alguma forma quando ocorrem fenômenos elétricos como raios, eles afetam a linha do espaço-tempo. Esta linhagem é mais comum entre os Flan, alguns acreditam que quando os Flan se tornaram civilizados eles esqueceram de suas antigas divindades, mas estas não esqueceram dos Flan.

Level

Features

3

Elemental Magic, Tempestuous Magic

6

Heart of the Storm

14

Storm’s Fury

18

Wind Soul

Elemental Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.

Elemental Magic

Sorcerer Level

Spells

1

Absorb Elements, Thunderwave

3

Gust of Wind, Warding Wind

5

Fly, Lightning Bolt

7

Ice Storm, Storm Sphere

9

Cone of Cold, Control Winds

Shadow

Level

Features

3

Shadow Magic, Eyes of Darkness, Strength of the Grave

6

Hound of Ill Omen

14

Shadow Walk

18

Umbral Form

Shadow Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.

Shadow Magic

Sorcerer Level

Spells

1

Cause Fear, Ray of Sickness

3

Blindness/Deafness, Shadow Blade

5

Blink, Summon Shadowspawn

7

Black Tentacles, Shadow of Moil

9

Enervation, Seeming

Aberrant Mind

Level

Features

3

Psionic Spells, Telepathic Speech

6

Psionic Sorcery, Psychic Defenses

14

Revelations in Flesh

18

Warping Implosion