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A origem dos sorcerers é vaga e existem muitas teorias, mas nenhum com prova definitiva. Alguns dizem que quando Hazlik isolou seus domínios durante a morte vermelha, um grupo de feiticeiros conhecidos como Irmandade Escarlate fez diversos acordos com demônios para obter mais poder. Acredita-se que os descendentes destes feiticeiros nascem com a marca da linhagem, entre eles alguns sorcerers.
- Hit Dice: 1d6
- Proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
- Saving Throws: CON, CHA
- Skills:[2] Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion
Level | Prof. Bonus | Features | Sorcery Points | Cantrips | Prepared Spells | Spell Slots | Slot Level | Max Spell Level |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Spellcasting, Innate Sorcery | - | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 |
2 | +2 | Font of Magic, Metamagic | 2 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 |
3 | +2 | Sorcerer Subclass | 3 | 4 | 6 | 2 | 2 | 2 |
4 | +2 | Feat | 4 | 5 | 7 | 2 | 2 | 2 |
5 | +3 | Sorcerous Restoration | 5 | 5 | 9 | 2 | 3 | 3 |
6 | +3 | Subclass Feature | 6 | 5 | 10 | 2 | 3 | 3 |
7 | +3 | Sorcery Incarnate | 7 | 5 | 11 | 2 | 4 | 4 |
8 | +3 | Feat | 8 | 5 | 12 | 2 | 4 | 4 |
9 | +4 | - | 9 | 5 | 14 | 2 | 5 | 5 |
10 | +4 | Metamagic | 10 | 6 | 15 | 2 | 5 | 5 |
11 | +4 | - | 11 | 6 | 16 | 3 | 5 | 6 |
12 | +4 | Feat | 12 | 6 | 16 | 3 | 5 | 6 |
13 | +5 | - | 13 | 6 | 17 | 3 | 5 | 7 |
14 | +5 | Subclass Feature | 14 | 6 | 17 | 3 | 5 | 7 |
15 | +5 | - | 15 | 6 | 18 | 3 | 5 | 8 |
16 | +5 | Feat | 16 | 6 | 18 | 3 | 5 | 8 |
17 | +6 | Metamagic | 17 | 6 | 19 | 4 | 5 | 9 |
18 | +6 | Subclass Feature | 18 | 6 | 20 | 4 | 5 | 9 |
19 | +6 | Epic Boon | 19 | 6 | 21 | 4 | 5 | 9 |
20 | +6 | Arcane Apotheosis | 20 | 6 | 22 | 4 | 5 | 9 |
Level 1 : Spellcasting Sorcerers aprendem a usar a magia que esta no seu sangue, é um processo difícil e empírico. A magia não é uma ciência exata, e os resultados podem variar a cada vez que o sorcerer conjura uma magia. Cantrips. Voce conhece 4 cantrips a sua escolha. Sempre que ganha um nível de Sorcerer, voce pode substituir um de seus cantrips por um outro cantrip de Sorcerer a sua escolha. Spell Slots.A tabela do sorcerer mostra quantos slots de feitiços voce tem para conjurar feitiços de Sorcerer de níveis 1-5. A tabela também mostra o nível destes slots, sendo todos do mesmo nível. Você recupera todos os slots de feitços de sorcerer gastos quando completa um Descanso Curto ou Longo. Prepared Spells of Level 1+. Voce prepara uma lista de feitiços disponívies para você conjurar com esta habilidade. Para começar escolha dois feitiços de nível 1 de Sorcerer. O número de feitiços em sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Sorcerer, como mostra a coluna Prepared Spells da tabela do Sorcerer. Sempre que este número aumenta, escolha feitiços adicionais de sorcerer até que o número de feitiços seja igual ao número mostrado na tabela. Os feitiços escolhidos devem ser de um nível para o qual você possa conjurar. Por exemplo, se você é um sorcerer de nível 2, sua lista de feitiços pode incluir seis feitiços de Sorcerer de níveis 1 ou 2 em qualquer combinação. Se alguma outra habilidade de Sorcerer garante a você feitiços que você sempre tem preparados, estes feitiços não contam para o número de feitiços que você pode preparar com esta habilidade, mas estes feitiços contam como feitiços de sorcerer para você.
Roll to Cast
A cada vez que deseja conjurar uma magia, o sorcerer deve fazer um spell check, se suceder, a magia é executada, as vezes com resultados além do esperado. Mas se falhar os efeitos esperados não acontecerem, o sorcerer corre o risco de receber um backlash.
Para fazer um spell check, você deve rolar :
1d20 + PB + mod. CHA
A dificuldade para conjurar a magia é dada de acordo com a tabela a seguir :
Spell Rank
DC
Burn
1
8
8
2
10
10
3
12
12
4
15
15
5
17
17
6
19
19
7
22
22
8
24
24
9
26
26
O sorcerer não pode conjurar feitiços acima do rank listado na coluna max spell rank da tabela do sorcerer. Ele não precisa rolar spell check para Cantrips.
BURN: Sempre que sucede no spell check, o sorcerer acumula uma quantidade de BURN igual ao valor listado na tabela de dificuldade menos o seu nível de sorcerer (mínimo 1). Falhas no spell check e cantrips não acumulam BURN. Após um descanso longo, a quantidade de BURN do sorcerer sempre retorna para 0.
Backlash: Ao rolar o spell check, se o valor rolado no d20 for igual ou menor que o BURN, o sorcerer sofre os efeitos de backlash, o rank máximo de feitiços que o sorcerer consegue conjurar diminui em 1, cantrips não são afetados. O BURN retorna a 0 após o backlash. O rank máximo retorna ao valor original ao final de um descanso longo.
No entanto, se ao rolar o spell check rolar um 20 no d20, voce não acumula BURN para esta magia.
- Font of Magic / Metamagic:
-
Sorcery Points: Você tem 2 sorcery points, e você ganha mais conforme sobe de nível. Você nunca pode acumular mais sorcery points que seu nível de Sorcerer.
-
Flexible Casting: Você pode usar sorcery points para garantir o sucesso de um feitiço e evitar backlash. Como uma Ação de Bônus, antes de conjurar um feitiço até rank 5, voce pode gastar uma quantidade de sorcery points para o feitiço que está sendo conjurado de acordo com a tabela :
Spell Level
sorcery Points
1st
2
2nd
3
3rd
5
4th
6
5th
7
O feitiço sucede sem precisar rolar o spellcheck, e voce não sofre efeitos de backlash. Você não acumula BURN para este feitiço conjurado desta forma.Você deve escolher duas metamagias quando ganha esta habilidade em nível 2, e ganha mais duas metamagias nos níveis 10 e 17.
-
- Sorcerous Restoration: Quando terminar um Descanso Curto você recupera uma quantidade de Sorcery Points igual a metade do seu nível de Sorcerer e seu BURN retorna a 0. Voce pode utilizar esta habilidade uma vez, recupera ao completar um descanso longo.
Sorcerer Lineages

Corazón de Fuego
Sua magia se manifesta no fogo, você é o fogo, e o fogo é você. Esta linhagem costuma ocorrer muito entre os Castilles, e alguns acreditam que se trata de uma maldição jogada pelas diversas bruxas que foram queimadas na fogueira durante a cruzada da inquisição.
Level
Features
3
Fire Magic, Heart of Flames
6
Burning Spell
14
In Flames
18
Overchannel
Fire Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.
Fire Magic
Sorcerer Level
Spells
1
Burning Hands, Hellish Rebuke
3
Heat Metal, Scorching Ray
5
Ashardalon`s Stride *, Fireball
7
Fire Shield, Wall of Fire
9
Conjure Elemental (Fire), Immolation
Heart of Flames: Quando você usa sua habilidade de Innate Sorcery, a magia do fogo envolve você em chamas. Você ganha os seguintes benefícios :
- Você ganha resistência a dano de fogo e gelo.
- Você emana luz em um raio de 10ft e penumbra a mais 10ft.
- Qualquer criatura que toque ou faça um ataque em melee contra voce e esteja até 5 pés de distância recebe dano de fogo equivalente ao seu CHA mod.
Burning Spell: Seus feitiços fogo geram energia tão intensa que continua queimando mesmo após o feitiço terminar. Seus feitiços que causam dano de fogo causam dano extra igual ao seu CHAmod. em uma das roladas de dano do feitiço. Além disso o alvo irá tomar 1d6 de dano de fogo extra no início de cada um dos seus próximos turnos por uma quantidade de turnos igual ao seu nível de Sorcerer, o alvo pode fazer um save no final de cada um dos seus turnos para encerrar este efeito, ou pode gastar uma Ação para terminar este efeito. Se a magia afetar uma área ou múltiplos alvos você deve escolher o alvo deste efeito.
In Flames: Como uma Ação de Bônus voce pode ficar em chamas, ganhando os mesmos benefícios do seu Heart of Flames e tambem velocidade de vôo de 60ft enquanto este poder estiver ativado. Este poder dura por 1 hora, e voce deve completar um Descanso Longo para ativar novamente, ou gastar 3 Sorcery Points para restaurar seu uso.
Overchannel: Quando você conjura um feitiço até nível 5 que causa dano de fogo, voce pode gastar HD para conjurar a magia como se fosse upcast em um nível superior. Você gasta 1 HD para cada nível acima do normal, até um máximo igual a seu PB.
Valdaerman
Estes sorcerers desenvolvem magias que afetam tanto efeitos elétricos, quanto efeitos temporais. De alguma forma quando ocorrem fenômenos elétricos como raios, eles afetam a linha do espaço-tempo. Esta linhagem é mais comum entre os Flan, alguns acreditam que quando os Flan se tornaram civilizados eles esqueceram de suas antigas divindades, mas estas não esqueceram dos Flan.
Level
Features
3
Elemental Magic, Tempestuous Magic
6
Heart of the Storm
14
Storm’s Fury
18
Wind Soul
Elemental Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.
Elemental Magic
Sorcerer Level
Spells
1
Absorb Elements, Thunderwave
3
Gust of Wind, Warding Wind
5
Fly, Lightning Bolt
7
Ice Storm, Storm Sphere
9
Cone of Cold, Control Winds
Shadow
Level
Features
3
Shadow Magic, Eyes of Darkness, Strength of the Grave
6
Hound of Ill Omen
14
Shadow Walk
18
Umbral Form
Shadow Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.
Shadow Magic
Sorcerer Level
Spells
1
Cause Fear, Ray of Sickness
3
Blindness/Deafness, Shadow Blade
5
Blink, Summon Shadowspawn
7
Black Tentacles, Shadow of Moil
9
Enervation, Seeming
Aberrant Mind
Level
Features
3
Psionic Spells, Telepathic Speech
6
Psionic Sorcery, Psychic Defenses
14
Revelations in Flesh
18
Warping Implosion